Πώς τα σφάλματα γίνονται σφάλματα;

Αυτή είναι μια μεγάλη ερώτηση! Είναι λίγο δύσκολο, επειδή η λέξη "bug" μπορεί να σημαίνει διαφορετικά πράγματα ανάλογα με το πλαίσιο.

Εδώ είναι αυτό που πιθανότατα εννοούσατε:

* σφάλματα όπως στα έντομα: Τα έντομα είναι σφάλματα, αλλά όχι όλα τα σφάλματα είναι έντομα! Γίνονται σφάλματα μέσω μιας διαδικασίας που ονομάζεται Metamorphosis . Αυτό περιλαμβάνει τη μετατροπή από ένα αυγό σε μια προνύμφη (όπως μια κάμπια), στη συνέχεια σε ένα κουτάβι (όπως ένα χρυσαλλικό) και τελικά σε ένα ενήλικο έντομο.

* σφάλματα όπως σε σφάλματα λογισμικού: Τα σφάλματα λογισμικού είναι λάθη ή σφάλματα στον κώδικα ενός προγράμματος υπολογιστή. Αυτά τα σφάλματα δεν "γίνονται" σφάλματα με τον ίδιο τρόπο όπως τα έντομα. Δημιουργούνται όταν ένας προγραμματιστής κάνει λάθος κατά τη διάρκεια της γραφής ή της δοκιμής του κώδικα.

ας εξερευνήσουμε το καθένα που σημαίνει λίγο περισσότερο:

έντομα:

* Εξέλιξη: Η διαδικασία των εντόμων που εξελίσσεται σε εκατομμύρια χρόνια οδήγησε στην απίστευτη ποικιλομορφία που βλέπουμε σήμερα. Έχουν προσαρμοστεί σε κάθε είδους περιβάλλοντα και έχουν αναπτύξει μοναδικά χαρακτηριστικά.

* κύκλος ζωής: Τα έντομα όπως οι πεταλούδες και τα σκαθάρια περνούν από πλήρη μεταμόρφωση. Ξεκινούν ως αυγά, εκκολάπτονται σε προνύμφες και στη συνέχεια εισέρχονται σε ένα στάδιο Pupa όπου μεταμορφώνονται και τελικά εμφανίζονται ως ενήλικες.

Σφάλματα λογισμικού:

* Σφάλματα κωδικοποίησης: Ένας προγραμματιστής μπορεί να γράψει κατά λάθος μια σειρά κώδικα που δεν κάνει ό, τι προορίζονταν ή μπορεί να χάσουν ένα κρίσιμο βήμα στη λογική του προγράμματος. Αυτά τα σφάλματα μπορούν να προκαλέσουν τη συντριβή του λογισμικού, να συμπεριφέρονται παράξενα ή να παράγουν λανθασμένα αποτελέσματα.

* Δοκιμές: Οι διεξοδικές δοκιμές μπορούν να βοηθήσουν στην εύρεση και στη διόρθωση των σφαλμάτων λογισμικού. Ωστόσο, ορισμένα σφάλματα μπορεί να είναι πολύ λεπτές και δύσκολο να βρεθούν μέχρι να χρησιμοποιηθεί το πρόγραμμα στον πραγματικό κόσμο.

Έτσι, για να συνοψίσουμε: Τα έντομα γίνονται σφάλματα μέσω μιας φυσικής διαδικασίας εξέλιξης και μεταμόρφωσης. Τα σφάλματα λογισμικού είναι σφάλματα που δημιουργούνται από ανθρώπους και στη συνέχεια ανακαλύπτονται συχνά μέσω δοκιμών και ανατροφοδότησης χρηστών.